محرك الألعاب يونتي

هل أصبح محرك يونتي مدفوعاً بعد القرار الأخير في سبتمبر 2023؟

هل أصبح محرك يونتي مدفوعاً؟ هذا السؤال هو واحد من أهم الأسئلة التي قد تراود أي مطور ألعاب، وخصوصاً بعد الإعلان الأخير من يونتي عن تعديلات تتعلق بالضرائب والرسوم على استخدام المحرك.

ولهذا السبب تسعى شركة يونتي، شركة التكنولوجيا التي تقف وراء أحد أكثر المحركات شعبية لإنشاء ألعاب الفيديو (محرك يونتي)، جاهدة لتوضيح كيفية زيادة أسعار خدماتها، بعد أن أثار إعلانها صباح الثلاثاء غضب مجتمع تطوير الألعاب على نطاق واسع.

ما هو رد فعل مطوري الألعاب على القرار

رد فعل مطوري الألعاب على قرارات يونتي الأخيرة

كانت هناك الكثير من الأحاديث من قبل المطورين عن سعيهم لتأخير إصدار ألعابهم الجديد بهدف نقلها إلى محرك آخر مثل إنريل إنجن المنافس القوي ليونتي.ولكن سرعان ما بدأت شركة يونتي بتوضيح تفاصيل قرارها، والذي سوف نتحدث عنه معاً في الفقرة التالية.

ومن ناحية أخرى بدأ مطوروا الألعاب، الذين يحتشدون على منصة X (تويتر سابقاً)، يعبرون عن غضبهم من أن أي لعبة تتمتع بارتفاع كبير في عمليات التثبيت بسبب عمليات البيع الكبيرة أو حتى بمجرد تضمينها في خدمة اشتراك شائعة مثل Game Pass من Microsoft، سوف يؤدي ذلك إلى فرض الرسوم الباهظة عليها من قبل يونتي.

غرد استوديو التطوير Innersloth، صانع لعبة Among Us، مساء الثلاثاء قائلاً: “أوقفوا ذلك”. “هذا لن يضرنا فحسب، بل سيضر زملائنا في استوديوهات الألعاب من جميع الميزانيات والأحجام….”

دعا استوديو آخر، Aggro Crab، شركة Unity إلى التراجع عن خططها، قائلًا إنه يخشى أن يؤدي وصول لعبته التالية إلى 25 مليون مشترك على Game Pass، إلى فرض رسوم “تهدد استقرار أعمالنا”.

ما هي تفاصيل القرار الجديد من شركة يونتي

رسوم وقت التشغيل” الجديدة التي تم الإعلان عنها صباح الثلاثاء مرتبطة بعمليات تثبيت اللاعب للعبة، وهو إجراء لم يكلف المطورين أي شيء في السابق.

مع خطة Unity الجديدة، سيدين المطورون الذين يستخدمون المستوى المجاني من خدمات التطوير الخاصة بـ Unity بـ 0.20 دولارًا أمريكيًا لكل عملية تثبيت بمجرد أن تصل لعبتهم إلى عتبة 200000 عملية تنزيل ويكسبون 200000 دولار أمريكي من الإيرادات.

سيتعين على المطورين الذين يدفعون ما يزيد عن 2000 دولار سنويًا مقابل خطة Unity Pro أن يصلوا إلى حدود أعلى وسيتم فرض رسوم أقل عليهم.

سيبدأ نظام الرسوم الجديد في بداية عام 2024.

لمزيد كم التفاصيل تفضلبالإطلاع على المقال التالي:https://blog.unity.com/news/plan-pricing-and-packaging-updates

Unity Personal and Unity PlusUnity ProUnity Enterprise
Revenue Threshold (last 12 months)$200,000 (USD) $1,000,000 (USD)$1,000,000 (USD)
Install Threshold (lifetime)200,0001,000,0001,000,000

هل سيؤدي الحذف والتثبيت المتكرر للعبة إلى ضرائب مضعفة؟

هل سيؤدي الحذف والتثبيت المتكرر للعبة إلى ضرائب مضعفة؟

المعلومات المتوفرة لدي حالياً تقول بأن الشركة لن تتقاضى في الواقع سوى رسوم التثبيت الأولي. حيث يمكن للمستخدم الغاضب الاستمرار في حذف اللعبة وإعادة تثبيتها لزيادة الرسوم لمعاقبة المطور.

ولكن سيتم فرض رسوم إضافية إذا قام المستخدم بتثبيت لعبة على جهاز ثانٍ، على سبيل المثال Steam Deck بعد تثبيت لعبة على جهاز الكمبيوتر.

ما استطعت معرفته حتى الآن أنه سيتم إعفاء الألعاب المقدمة للأعمال الخيرية أو المدرجة في الجمعيات الخيرية من الرسوم. وأن شركة يونتي ستوفر طريقة للمطورين لإبلاغها بأن ألعابهم معروضة بهذه الطريقة.

أما بالنسبة لـ Game Pass وخدمات الاشتراك الأخرى، فإن المطورين مثل Aggro Crab لن يكونوا في مأزق، حيث يتم فرض الرسوم على الموزعين، والذين في مثال Game Pass سيكونون Microsoft.

ولن يتم فرض رسوم وقت التشغيل على عمليات تثبيت العروض التوضيحية للعبة، ما لم يكن العرض التوضيحي (Demo) جزءًا من تنزيل يتضمن اللعبة الكاملة.

ملاحظة: من المتوقع أن حوالي 10% فقط من مطوري يونتي سينتهي بهم الأمر إلى دفع أي رسوم، نظرًا للحدود التي يجب أن تصل إليها الألعاب.

ما يقولونه في يونتي: “إن النقطة الأساسية لدينا هي ببساطة التأكد من أن لدينا تبادل القيمة الصحيح حتى نتمكن من مواصلة الاستثمار في مهمتنا الأساسية للتأكد من أننا نستطيع تقديم أفضل الأدوات للأشخاص لتطويرألعاب عظيمة.”

الخلاصة: هل أصبح محرك يونتي مدفوعاً؟

المبرمج

برأيي الشخصي، لا لم يصبح محرك يونتي مدفوعاً، بل تسعى الشركة لتحقيق نوع من التكافئ بين ما تقدمه من أدوات رائعة للمطورين وبين ما تحصل عليه من مردود مادي، وذلك لكي تتمكن من الإستمرار بتطوير التقنيات الحديثة التي تخدم مطوري الألعاب جميعاً.

كما أن الحدود التي يجب الوصول إليها حتى يتعين على المطور دفع ضرائب تعتبر عالية(تم ذكرها في الأعلى)، ولا ننسى أن الإشتراكات مثل Game Pass لن تسبب ضرائب على المطور بل على الموزع الذي هو في حالتنا هذه شركة مايكروسوفت.

أنا شخصياً انتقلت منذ فترة وجيزة لإستخدام محرك غودوت، ولكن هذا كان بسبب قدرات حاسوبي المتواضعة وليس لأن محرك يونتي أصبح مدفوعاً (نسبياً)، لأنني وكما ذكرت مسبقاً لا اعتبر أن محرك يونتي أصبح مدفوعاً حتى بعد القرارات الأخيرة.

وفي الختام أتمنى أن يكون المقال قد نال إعجابك عزيزي القارئ، ولا تنسى أن تتابعني على الفيسبوك من خلال النقر على زر الماسنجر أعلاه أو النقر هنا. كما وأتمنى أن تشارك في التصويت أدناه.

إعتذار شركة يونتي

اعتذزت شركة يونتي للمطورين، وكما أعلنت عن تعديلات على سياسة الضرائب الخاصة بها، ويمكن تلخيص الأمر بالنقاط التالية:

  • الضرائب سوف تطبق على الألعاب التي يتم تطويرها بنسخة LTS 2024 وما بعدها من النسخ فقط، أي من يستخدم النسخ القديمة من يونتي سوف يتم التعامل معه وفق الأسعار القديمة.
  • سيتم إزالة Splash Screen من النسخة المجانية / الشخصية الجديدة.
  • سابقاً، كان على المطور أن يغير اشتراكه من النسخة المجانية إلى النسخة Pro في حال حققت لعبته 100ألف دولار، أما الآن تم رفع الرقم إلى 200 ألف دولار.
  • بعد أن تحقق اللعبة الخاص بك 1مليون دولار ، ففي هذه الحالة لديك خيارين :
  1. أن تدفع 2.5% من قيمة الأرباح التي قمت بتحقيقها بعد 1مليون دولار .
  2. أو أن تدفع قيمة ما، تحدد تبعاً لعدد اللاعبين الفاعلين في لعبتك كل شهر.

ملاحظة: حسب ما فهمت فأن الإحصائيات سوف تقدم من قبل اللاعب، أي لا يوجد رقابة من يونتي على صحة الأرقام، ولكن وبكل الأحوال فأنا أرى هذه التعديلات منطقية وتجعل الأمر أسهل.

التصويت

[poll id=”8″]

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *